[Op-Ed] Dota 2 сломал трубопровод

[Op-Ed] Dota 2 сломал трубопровод

Необходима линия для любителей или стремящихся профессионалов достичь более высоких уровней.

Так как же выглядит Dota 2?

Стремящимся профессионалам нужно суетиться, жертвовать, продвигать себя и надеяться на небольшую удачу.

Это нелегкий подвиг, но дорожная карта или трубопровод обеспечивают четкую траекторию, которая ведет к более высокому потенциалу успеха, достижению навыков и достижений.

В течение многих лет конвейер Dota 2 был сценой Tier 2, которая процветала — наполненная турнирами, возможностями для разоблачения, базовыми зарплатами, учебными лагерями — все это в конечном итоге помогло игрокам стать частью элиты.

Cr1t, Yapzor, rodjer, solo, выступал за такие команды, как Balkan Bears, ProDota Gaming и RoX, прежде чем был принят на работу в более крупные и лучшие команды.

Со времени создания системы Dota Pro Circuit (DPC) сцена уровня 2 быстро снижалась, каждый год хуже, чем предыдущая, с этими жалобами, изложенными в более ранней эксклюзивной функции для сайта.

Самая заметная жалоба?

Отсутствие финансовой устойчивости для команд и игроков второго уровня, что влечет за собой общее состояние здоровья и развитие сцены, как объяснили Расмус Йохан «Chessie» Бломдин и Рафал «eL lisasH» Уойчик и ранее исследовали в редакционной статье GosuGamers о сцена 2 уровня.

Так что же происходит, когда зияющие дыры в трубопроводе ремонтируются независимыми третьими сторонами?

Франкенштейн пытается вдохнуть жизнь в сломанную систему?

Насколько устойчива эта лоскутная работа?

Что происходит со сценой и игроками, когда отверстия остаются открытыми?

Куда они падают и как далеко, если им не удается преодолеть препятствие?

Каково влияние невмешательства Valve и направления денег только в верхний эшелон сцены?

Трубопроводы для развития игроков В течение многих лет Китай, казалось, был на шаг впереди, когда речь шла об инфраструктуре, которая способствовала и позволяла начинающим игрокам стать профессионалами.

Но даже трубопровод Китая, который был здоровым каналом профессиональной карьеры, теперь, кажется, разрушается.

Китайский киберспорт во многих отношениях гораздо более развит, и владельцы с глубокими карманами давно планировали такой долгосрочный подход (…) Их модель всегда была более «зрелой» и более похожей на футбольную модель с большими и маленькими клубы, сборы за трансфер и разные уровни конкуренции, недавно сказал GosuGamers Джек «KBBQ» Чен, менеджер команды Chaos eports club и давний китайский гуру для Запада.

Были академические команды, лиги, и всегда казалось, что у молодых и новых игроков есть возможность подняться на более высокий уровень.

Команды Академии «Что в имени?

Любое другое имя будет пахнуть как сладкое.

молодежный клуб

Детский клуб.

Фермерская система.

Фидер команды.

Фермерские бригады.

Нет, мы не имеем в виду Лигу симуляторов фермерства, хотя до лета 2020 года в Европе проходит 14 турниров, призовой фонд которых составляет 250 000 евро, а спонсорами выступают такие спонсоры, как John Deere и Trelleborg.

И мы также не имеем в виду группу фидеров из ваших игр в пабах.

Мы говорим о командах Академии.

Система, чья роль заключается в предоставлении опыта и обучения молодым игрокам с соглашением, если они успешны, может перейти на более высокий уровень в данный момент.

Обычно, в сочетании с традиционными видами спорта, это не редкость в других киберспортивных подразделениях за пределами Dota 2.

В 2017 году Riot Games создали программу под названием Scouting Grounds, чтобы выявить новые таланты для серии чемпионатов лиги (LCS).

Лучшие игроки из любительской онлайн-игры соревнуются перед персоналом LCS.

Двадцать игроков отправляются на встречу с тренерами и аналитиками, поскольку они формируют четыре команды, которые затем будут соревноваться друг с другом, давая персоналу возможность наблюдать, прислушиваться к общению до, после и во время матчей, наблюдать и анализировать командную работу и индивидуальные навыки и личности и проводить интервью.

Игроки, которые рассматриваются как профессиональный материал, затем набираются.

У каждой команды LCS есть коллега из академии.

Академия принимает игроков с высоким уровнем механического мастерства и обучает их другим мягким навыкам, необходимым для успеха в соревнованиях.

До и даже сейчас, несмотря на то, что новое правило Valve о том, что многопользовательская собственность не может выставить две команды, участвующие в Международном турнире, в китайских организациях часто были академические или молодежные команды.

Много раз несколько команд размещены в одном пространстве.

Очень эффективно создать свой собственный конвейер и поставить все под одну крышу, как это делают крупные киберспортивные организации.

Чен продолжает объяснять свое утверждение.

Чтобы привести пример, ViCi Gaming имеет большой спортивный «кампус» в Шанхае, в котором могут разместиться несколько основных и второстепенных команд, разместить под одной крышей всех тренеров и сотрудников, а также средства массовой информации / управления / продвижения по службе, приобрести контракты с молодежными игроками и права, когда они молоды и все еще ищут основную поддержку для осуществления своей мечты.

Затем, когда некоторые из этих молодых игроков растут, их контракты уже принадлежат большой организации, поэтому их можно продавать за огромные гонорары или продвигать по дешевке (тогда как покупка или приобретение талантов в другой организации в нынешних условиях будет намного дороже).

Он отмечает, что LGD и ViCi Gaming являются яркими примерами китайских команд, которые достигли наибольшего успеха в последнее время и следуют этой стратегии.

В LGD некоторое время было множество молодежных команд, и они до сих пор есть, как и VICi, и большая часть их нынешних топ-игроков происходит из их «фермерской системы».

Что касается LGD, то, возможно, у CDEC, чаша была куплена у другой организации, xnova из SEA (где они хотят продолжать создавать LGD.int для прямого конвейера, но они опередили своих игроков в SEA. другой пример).

Для ViCi yang, pyw, fade (прошлый сезон) все провели в своей молодежной системе.

Но это не так просто, как просто создать полноценный кампус или создать академические команды в наши дни.

Есть много факторов, включая финансовые препятствия и приоритеты игроков.

Это означает, что если у вас еще нет структуры на месте, это, вероятно, не произойдет.

Но Китай, похоже, также поражен осознанием того, что киберспорт не очень выгоден на данном этапе, особенно в Dota 2.

Все проблемы с Международным призовым фондом, приводящие к получению большинства призовых денег, становятся еще более серьезной проблемой в Китае, где команды также конкурируют с потоковыми платформами, где игроки получают большую часть своих денег.

Чтобы соблазнить игроков покинуть прибыльный поток, где у них также есть больше свобод в расписании и работать на себя, контракты оказываются очень однобокими.

Китайские организации больше не готовы платить большие выкупы, и это уже достаточно сложно, чтобы получить прибыль от основной команды.

И если Китай начинает испытывать трудности, что это значит для других регионов?

Начнем с того, что эта модель не может быть применена в других местах, согласно Чену.

Я не думаю, что каждый регион готов к такому подходу.

Это не имеет большого смысла, скажем, NA с его небольшой базой игроков и гораздо более высокими затратами на инфраструктуру и поддержку.

В NA вы теперь видите, что даже некоторым стекам и командам высокого уровня трудно получить какую-либо постоянную поддержку.

Конструктивно это имеет смысл, но стимулы не всегда есть, и мы знаем, что Valve довольно невзрачна с этой штукой.

Другие регионы есть и все еще пытаются.

По крайней мере, это было доблестное усилие.

В регионе СНГ было несколько команд, и в настоящее время мы видим Империю.

Надежда и Pavaga Gaming Junior соревнуются в маленьких онлайн-кубках и открытых отборочных для DPC.

OG начал новый проект только в прошлом месяце под названием OG Seeds.

Проект направлен на то, чтобы «стать эффективным вкладом» в экосистему Dota 2 путем создания команды игроков, в которых они твердо верят, но еще не достигли своих конечных достижений.

Бывший тренер и два победителя TI в оффлайн-игре Себатьен «Ceb» Дебс заявили на веб-сайте OG: «Это путешествие OG Seed сопряжено с большими ожиданиями для нас в OG.

Возможность вернуться назад во времени вместе с начинающими игроками просто поразительна.

Я знаю, что это будет беспроигрышная ситуация для всех участников.

Мы будем делиться опытом, зрелостью и знаниями, а они будут кормить нас своей огромной мотивацией, своим стремлением и страстью.

Мы намерены дать им лучшее, что мы можем предложить, и помочь им осуществить свои мечты так же, как мы осуществили наши.

Надеюсь, вам понравится поездка так же, как мы.

Приветствую OGs, люблю тебя »- Ceb В прошлом году OG была одной из самых прибыльных команд в мире киберспорта.

На International 2019 они ушли с 15 долларами.

например

У них явно есть глубокие карманы, чтобы иметь возможность вносить финансовый вклад и вкладывать свои собственные деньги в создание возможностей для других, не говоря уже о влиянии и престиже, на которые все (и уже) будут спонсоры.

Самый большой вопрос остается: какова будет судьба команды посевников с одним правилом команды Valve на TI, поскольку OG все еще намерена участвовать в этом году?

Источники указывают GosuGamers, что игрокам были предоставлены двухлетние контракты с OG, что заставляет поверить, что необходимо будет договориться о выкупе для каждого из игроков или команды в целом после того, как они подготовлены к величию.

Это может быть довольно дорогой ценник, а иногда и слишком большой, как в случае с Syed Sumail «Suma1L» Хасаном, который, по словам источников, все еще ведет переговоры об условиях контракта с Evil Geniuses.

Команды Академий Лиг и Дивизионов — не единственный путь, по которому игроки могут продвигаться по служебной лестнице в более высоких начинаниях.

В Overwatch проводятся открытые турниры, в которых игроки проходят путь до разделения претендентов.

Оттуда игроки могут сделать последний шаг в Overwatch League (OWL).

Девять из 12 команд OWL имеют соответствующую академию в конкурирующих дивизионах, и Blizzard выделила игрокам более 13 миллионов долларов призовых за их индивидуальные победы.

В CS: GO ESL и ESEA (Лига ассоциации киберспорта) объединились, чтобы создать лигу, в которой начинающие профессионалы могут проявить себя.

Игроки платят 8 долларов.

Для Dota 2 некоторые из самых больших историй успеха в Китае родились в лиге CDEC Inhouse — может быть, весь CDEC, даже части Wings были все узнаваемы и найдены там.

Но внутренняя лига вымерла, и игроки теперь больше внимания уделяют пабам, возможно, по той же причине, что и домашние лиги погибли на западе.

Запад».

В 2015 году был краткий момент, когда Джонатан «Лода» Берг и Глеб «Funn1k» Липатников объявили о своем сотрудничестве с FACEIT для FACEIT Pro League в регионах ЕС / СНГ.

Лучшие игроки со сцены были приглашены играть, в то время как начинающие игроки имели возможность претендовать на приглашение по лестничной системе FACEIT.

Казалось, это никогда не взлетело.

NADCL была надеждой АН на оживление сцены и развитие талантов в прошлом году.

К сожалению, он длился всего 3 сезона и прекратился из-за финансирования и поиска спонсоров, небольшой базы игроков и привлечения зрителей к просмотру игр уровня 2 / уровня 3 — сложно.

В прошлом году Питер «ppd» Дагер сообщил Maincast в интервью в Сплите, Хорватия, что у них возникли проблемы с поиском источников финансирования, и первые три сезона были оплачены из его собственного кармана.

Это становится проблемой, чтобы найти новый талант без внутренних лиг, хотя.

Гораздо сложнее найти настоящий талант в пабе, потому что обстановка ложная, сильно отличающаяся от соревновательного чиновника или поединка.

Теперь это вопрос измельчения MMR, который не обязательно указывает на все мягкие навыки, необходимые для того, чтобы быть хорошим товарищем по команде или даже механическим умением.

Но MMR — это просто число, верно?

Важность ранга на лестнице, кажется, возрастает, в то время как пробираться через воды для побед, кажется, становится все сложнее и сложнее.

В октябре 2019 года Dotabuff и ESL объединились для создания Reach — новой платформы, которую Сабина Хемми, генеральный директор и соучредитель Elo, заявила, что GosuGamers стремится помочь начинающим игрокам реализовать свои мечты стать профессионалами и предоставить им инструменты и ресурсы, необходимые для актуализировать это.

Согласно объявлению, сделанному в октябре 2019 года, «в течение прошедшего года команды Dotabuff и ESL работали в тесном сотрудничестве, чтобы предоставить вам новый способ соревноваться и получить признание в хаотическом мире профессиональной Dota.

Сегодня мы с гордостью объявляем Reach — платформу, на которой игроки могут испытать высочайший уровень игры, выиграть большие призы и быть замеченными организациями для продолжения своей карьеры.

Академия ESL попытается сделать следующий шаг, предлагая лучшим игрокам на лестнице Reach возможность пообщаться с профессиональными игроками и возможность быть найденным профессиональными командами.

Цель системы ESL Academy — развивать, продвигать и поднимать неизученных талантов Dota 2 на грани профессионализма.

Финансовая стабильность — это только одно препятствие между игроками и миром высокопрофессиональной Dota.

Вот где начинается программа ESL Academy.

Лучшие 40 игроков каждого сезона смогут принять участие в ESL One Dota, где они получат опыт работы в локальной сети, помощь профессиональных тренеров и возможности общения с профессионалами Dota.

Когда вы на вершине любой лестницы, единственное, что вас сдерживает, — это отсутствие признания, и ESL Academy может помочь вам сделать этот последний шаг.

Reach и ESL Academy все еще находятся на ранней стадии развития и несколько недель назад вышли из бета-тестирования.

Колледжи и курсы НФЛ — это только одна из четырех главных спортивных лиг в США, где нет фермы, а проект, который почти полностью составлен Национальным союзом спортивных ассоциаций (NCAA).

В этих случаях колледжи и университеты предоставляют комнату и питание, тренировку и обучение в соответствии со стандартами и правилами, чтобы стать профессиональным игроком.

Раньше это было то же самое для НБА, но в течение последних пятнадцати лет баскетбольный мяч переключился на систему лиг, аналогичную системе MLB.

В 2017 году Азиатско-Тихоокеанский университет (APU) совместно с eSports Malaysia (ESM) организовал Академию киберспорта для развития профессиональных геймеров — первую в стране.

Такими играми станут Dota 2, League of Legends, Counter-Strike и FIFA Online.

Выпускники зарабатывают сертификаты в навыках для каждой из игр.

Курсы направлены на воспитание профессиональных геймеров, но, в конечном итоге, ожидается, что другие части киберспортивной индустрии будут добавлены в смесь, такие как навыки управления командой и даже тренировка крика-заклинателя.

Швеция, центр киберспорта, особенно в мире Dota 2, а теперь и Франция также имеют свои собственные курсы и школы.

Только во Франции есть пять государственных и частных, которые сосредоточены на различных аспектах игр и обычно длятся один год.

Хотя некоторые основы, такие как управление, командная работа, лидерство и коммуникация, могут быть изучены и чрезвычайно полезны, без какой-либо стандартизации или реальной аккредитации, что вообще означает сертификат и для кого?

В этот момент просто переход «1 на 1 мид» может быть более надежным и надежным доказательством доминирования.

Покажите мне деньги Изображение предоставлено EPICENTER Skill building требует много времени и средств.

Игроки могут потратить месяцы на годы, оттачивая навыки и приемы, необходимые для перехода от любителя к профессионалу.

Не только игроки (и все тренеры и вспомогательный персонал) должны иметь возможность получать поддержку на тренировках, но также и за счет расходов на проживание и ежедневные расходы.

Является ли это академической командой, лигой или отделом или курсами, кто-то должен заплатить за все это.

Спонсорство (или отсутствие) В отличие от спорта в высшей лиге или колледже, было бы почти невозможно заполнить корт / арену болельщиками, чтобы наблюдать за командами уровня 2 или уровня 3, соревнующимися в LAN.

Продажа билетов будет затруднена, чтобы покрыть связанные с этим расходы.

Это едва привлекло бы спонсоров международного уровня, а местные спонсоры едва ли бы поцарапали поверхность для предоставления достаточных средств для проведения мероприятия.

Это конечно не будет выгодно.

Как правило, в киберспорте финансирование организаций и команд поступает в основном от спонсоров, таких как фонды маркетинга и рекламы.

Призовые фонды в основном распределяются между игроками, и обычно на организацию уходит только 10-12%.

Этот процент не будет оплачивать счета и зарплаты, если он не от основного события в ЛВС, и команда не занимает первые места в топе.

В течение последних двух лет несколько генеральных директоров и руководителей команд организаций в ЕС и АН доверили GosuGamers, что они оставили свои подразделения Dota 2, поскольку получать прибыль от них становилось все труднее.

Спонсорство становилось все труднее и труднее, в то время как зарплаты и расходы продолжали расти.

Возможности для команд на уровне Tier 1 становятся все более и более устаревшими, так как онлайн-турниры начали исчезать, и, особенно в этих двух регионах, гиганты продолжают требовать все пространство для LAN и DPC-событий.

Добраться до ТИ тоже почти невозможно для этих регионов.

TI не автоматизирует успех.

Вы получаете экспозицию, но как монетизировать ее, если ни один спонсор не заботится о Dota?

Тем не менее, существует несоответствие между двумя лучшими играми Valve — Dota 2 и CS: GO.

Несмотря на потрясающий призовой фонд The International каждый год, CS: GO становится все более привлекательным и устойчивым, когда дело доходит до инвестиций.

Только в этом году несколько новых организаций, включая GenG, 100T, OG, EG, собрали команды CS: GO, в то время как другие подразделения ежедневно сокращаются, особенно Dota.

Это отчасти потому, что у CS: GO есть устойчивая бизнес-модель с лигами и возможными франшизами.

Это позволяет командам быть уверенными в том, что они могут участвовать в игре за счет собственных денег, и это означает, что начинающий игрок теперь может играть на соревнованиях и жить в командном доме.

Это то, чего просто нет в Dota.

Игроки более низкого уровня должны также зарабатывать на жизнь другими дневными или ночными работами, потоковым или все еще живя дома.

Многим крупным неэдемическим спонсорам, таким как AT & T, Comcast, Telekom, HTC, не особо важны Dota или The International.

Это разовое событие, которое ничего не дает в долгосрочной перспективе.

Поскольку подавляющее большинство англоязычных фанатов расположено в регионе ЮВА, этот рынок также не является прибыльным и привлекательным для международных спонсоров.

Покупательская способность на западе принадлежит Лиге, Fortnite и CS: GO.

Один источник сообщил GosuGamers: «Зарплаты и расходы Dota переросли то, что спонсоры готовы платить за воздействие Dota.

Есть бренды, заинтересованные в работе в Dota, и всегда будут, но были времена, когда один спонсор мог покрыть всю стоимость команды, или даже два.

Теперь вам нужно 5 спонсоров, особенно команда с менеджерами и тренерами.

Спросите выдающегося статистика и личность Dota 2 Алана «Нахаз» Бестера в любой день об экосистеме и инфраструктуре Dota 2.

Это гарантированно осветит его день, и вы непременно будете часами слушать экономический климат и проблемы, которые возникли с введением DPC.

Итог Уилл Партен, известный исследователь и консультант по киберспорту, в прошлом году объявил о себе очень откровенным взятием: «Интернационал плох для Dota 2».

Его позиция сводится к тому, что Valve должна вмешаться, чтобы изменить будущее состояние игры, чтобы игроки могли продолжать выходить на игровое поле и процветать.

По своей текущей траектории, единственными настоящими победителями в Dota 2 являются несколько элитных команд и Valve.

Все остальные — турниры, команды и все, кроме нескольких игроков — должны сражаться за отходы или уходить.

Но возможна другая Dota 2, и это в значительной степени зависит от Valve, которая могла бы регулировать эту экосистему, если бы захотела.

Это горькая ирония Valve, компании, которая делает большую ставку на свой подход к киберспорту «от руки» по сравнению с Blizzard и Riot, но, тем не менее, является центром сцены Dota 2 благодаря The International.

Изменение Интернационала таким образом, по всей вероятности, отнимет часть блеска турнира и потребует жертв от Valve, будь то в форме умеренной (краткосрочной) прибыли или в виде трудозатрат.

Но это настроило бы игру на долгосрочный успех.

В своем нынешнем виде The International является антагонистом лучшей версии будущего Dota 2, которая поддерживает как можно больше игроков, создавая качество конкуренции на долгие годы.

Если Valve не начнет класть руки в карманы, трубопровод никогда не сможет быть должным образом отремонтирован или исправен.

Сторонние организации, такие как REACH, не смогут самостоятельно поддерживать всю инфраструктуру, а OG не сможет самостоятельно создать целую сцену — если только они не выиграют еще один «Интернационал», что, конечно, вполне возможно, мы полагаем.

Другие новости спорта